Googleは水曜日、ユーザーが簡単な自然言語のプロンプトを使って自分のゲームを作成・カスタマイズできる実験的なAIゲームプラットフォーム、Playgroundを開始した。まずは18歳以上の米国ユーザーを対象に提供し、作成機能へのアクセスはGoogle Oneのメンバーシップに応じて段階的に設定される。
「Playgroundは作成のハードルを下げます。ゲームのアイデアを形にすることが、いくつかのプロンプトで説明するだけで簡単にできるようになりました。コーディングの経験は必要ありません」とGoogleはブログ投稿で述べた。
ユーザーは、作りたいものを入力するだけでゲームに指示を出し、テストし、最終製品に向けて改良を重ねられる。Playgroundは、特定のジャンルでゲーム内ランキングとマルチプレーヤーゲームプレーにも対応する。
ゲームの準備が整うと、ユーザーは非公開にするか、友人や家族とリンクを共有するか、より広いPlayground Exploreギャラリーで公開するかを選べるとGoogleは説明している。Playground Exploreには、コミュニティーが作成したブラウザベースのゲームのカタログがあり、モバイルやデスクトップでプレーできる。
Googleは、公開されるすべてのゲームが、同社のコミュニティーガイドラインに沿った安全性審査を受けることを強調した。
Unity Sparkとの統合
GoogleとUnityは発表した。開始に合わせて戦略的提携を結び、GoogleのAI技術とUnityのゲームエンジンおよび開発ツールを組み合わせる。
Playgroundは、現在テスト中のより高度な作成向け製品であるUnity Sparkとも統合される予定だ。Unity Sparkは、プロフェッショナル向けのゲームメカニクス、高精細な3D機能、Unityランタイムの柔軟性を提供する。Googleによると、クローズドベータは近日中に開始される。
「Playgroundのアクセシビリティーと、Unityが持つ世界トップクラスのゲーム構築の専門知識があれば、シンプルなテキストプロンプトから始め、最終的にはUnityで没入型の体験を構築するまで発展できるエコシステムの基盤を整えられます」とGoogleは述べた。
